Einzigartige Waffen

Mit diesem Werkzeug lassen sich zufällige Waffen mit besonderen Merkmalen und Qualitätsstufen auswürfeln. Egal ob du als SL einer Kreatur eine einzigartige Waffe geben willst, einen spannenden Gegenstand in deiner Welt platzieren willst, oder das Inventar deines Händlers aufhübschen willst.

Qualität von Waffen

Du kannst bestimmen welche Qualität die Waffe haben soll. Die Qualität gibt an, in welchem Zustand die Waffe sich befindet. Je nach Qualität verleiht die Waffe ihrem Träger einen Bonus oder einen Malus: Eine beschädigte Waffe verleiht dir einen zusätzlichen Schadenswürfel vom Typ der Waffe, allerdings musst du deinen Schaden mit “Nachteil” würfeln. Ein beschädigtes Kurzschwert hat demnach 2W6 anstatt 1W6, wovon du das schlechtere Ergebnis nimmst. Bei einer Waffe mit mehr Würfeln, wie zum Beispiel dem Zweihandschwert, sind es 3W6 anstatt 2W6. Hier nimmst du die beiden schlechteren Würfelergebnisse. Für eine verstärkte Waffe gelten die gleichen Regeln, nur bekommst du einen “Vorteil” auf deinen Schadenswurf. Eine ruinierte Waffe macht hingegen nur kaum mehr Schaden als ein unbewaffneter Angriff und du benötigst keinen Würfel. Der Schaden beträgt 1 + STÄ/GES, je nach dem angewandten Attribut.

QualitätSchadensmod.Kostenmod.
Ruiniert1 + STÄ/GESx0
Beschädigt+1W, niedrigste nehmenx1/4
Standardx1x1
Verstärkt+1W, höchste nehmenx2

Verschleiß von Waffen

Du kannst deine Waffe in einem epischen Moment zu deiner Verteidigung erheben. Wenn dich ein feindlicher Angriff mit einem kritischen Treffer verletzen würde, kannst du deine Waffe die du in der Hand hältst opfern, um den kritischen Schaden zu normalem Schaden umzuwandeln. Dafür steckt deine Waffe allerdings so viel Schaden ein, dass sie um eine Stufe an Beschädigung schlechter wird. Hast du zum Beispiel eine Standard-Waffe, ist sie nach diesem Angriff Beschädigt. Ruinierte Waffen können keine kritischen Treffer mehr blocken.

Reparatur von Waffen

Du kannst deine Waffe reparieren und somit auf die nächst höhere Qualitätsstufe bringen. Dafür brauchst du das passende Werkzeug (oder einen Handwerker) und das nötige Gold. Pro Qualitätsstufe musst du die Differenz in GM bezahlen. Ein Beispiel: Dein Kurzschwert ist normalerweise (Standard) 10 GM wert. Allerdings ist es beschädigt und nur noch 1/4 davon Wert, also 2,5 GM. Bis zur nächsten Qualitätsstufe Standart – die den normalen Wert hat – fehlen also 7 GM und 5 SM, die du für die Reparatur bezahlen musst. Du kannst deine Waffe natürlich auch von Standard auf Verstärkt verbessern.

Merkmale von Waffen

Jede Waffe besitzt ein besonderes Merkmal, was sie einzigartig macht. Je stärker dieses Merkmal ist, desto seltener und wertvoller ist es. Diese Kosten spielen beim Kauf und Verkauf von solchen Waffen eine wichtige Rolle. In der Liste ganz unten auf dieser Seite hast du einen Überblick über alle Merkmale. Bestimmte Merkmale sind nur für passende Waffen verfügbar.

Seltenheit von MerkmalenZusätzliche Kosten
Gewöhnlich50 GM
Ungewöhnlich100 GM
Selten200 GM
Sehr Selten350 GM
Einzigartig500 GM

Kosten/Wert von Waffen

Der Wert (oder die Kosten) einer Waffe berechnen sich wie folgt: Kosten der Waffe (PHB) * Kostenmod. der Qualität + Kosten des Merkmals


Qualität der Waffe:

Seltenheit des Merkmals:

Arten von Waffen:


Waffen:



W20SchöpferBeschreibung
1AberrationAus dem Augenwinkel betrachtet bewegt sich der Gegenstand.
2Himmlisches WesenDer Gegenstand wiegt nur halb so viel und ist mit göttlichen Symbolen wie Federn und Sonnen verziert.
3DrowDer Gegenstand wiegt nur halb so viel und trägt Symbole der Spinnenkönigin Lolth. Er funktioniert schlechter im Sonnenlicht, dafür besser im Mondlicht.
4LuftelementarDer Gegenstand wiegt nur halb so viel und fühlt sich hohl an. Einige Materialien an ihm sind transparent.
5FeuerelementarDer Gegenstand fühlt sich warm an und alle Metalle bestehen aus schwarzem verbrannten Eisen. Flammensigillen schmücken ihn.
6ElfDer filigrane Gegenstand wiegt nur halb so viel und ist mit Natursymbolen wie Blättern und Sterne verziert.
7UnholdDer Gegenstand ist aus schwarzem warmen Metall und Leder gefertigt. Er besitzt groteske Gravierungen von fremden Runen und Fratzen.
8GnomDer Gegenstand weißt mechanische Zahnräder und andere Komponenten auf. Ein leises Klappern kommt aus dem Gegenstand.
9TeufelDer Gegenstand glüht heiß und besitzt verschlungene rote Hörner. Manchmal ist ein Flüstern zu hören.
10DämonDer Gegenstand besitzt dämonische Klauen und scheint ständig Bluttropfen zu verlieren.
11MenschDer Gegenstand stammt aus einem untergegangenen Reich und weißt Insignien auf.
12DracheDer Gegenstand besteht aus Drachenklauen/-schuppen. Edelsteine und Metalle aus dem Schatzhort sind miteingearbeitet.
13ZwergDer Gegenstand ist widerstandsfähig und hat Zwergenrunen von einem Gott oder Klan.
14OrkDer Gegenstand ist verziert mit Zähnen erlegter Bestien und orkischen Stammessymbolen.
15WasserelementarSchuppen, Muscheln, Fischhäute und bunte Korallenstücke schmücken den Gegenstand.
16FeenwesenDer Gegenstand besitzt eine außergewöhnliche Form und besteht aus Mithril oder Silber, das im Mondlicht hell leuchtet.
17RieseDer Gegenstand ist größer als normalerweise und wurde von Riesen für kleinere Diener gefertigt. Er ist schwer aber sehr robust.
18UntoterDer Gegenstand besteht aus maroden Knochen und Häuten. Er fühlt sich kalt an und ist verziert mit Schädelsymbolen.
19GoblinoidDer Gegenstand besteht aus allerlei stinkendem Tand und wabert giftig grün. Er wurde von einem Hexenmeister hergestellt.
20VampirDer Gegenstand wirft keinen Schatten und funktioniert schlechter im Sonnenlicht, dafür besser im Mondlicht.
W20MerkmalBeschreibung
1Geleitet von der VergangenheitGelegentlich sprechen die Ahnengeister der Waffe zu dir und teilen dir ihre Weisheit mit. Bei einem Fähigkeitswurf kannst du die Ahnen um Hilfe bitten. Du erhältst einen zusätzlichen W4 für den Fertigkeitswurf, musst aber eine kurze oder lange Rast einlegen, bevor du diese Fähigkeit erneut einsetzen kannst.
2Moralische FührungWenn du eine Aktion ausführst, die nicht zu deiner Gesinnung passt, erleidest du 1W4 psychischen Schaden, je nach Ermessen des DM, da die Ahnengeister der Waffe verärgert sind.
3Blick der AhnenDu oder der DM wählen eine Sprache, die sich auf die Geschichte dieser Waffe bezieht. Du kannst diese Sprache lesen, aber kannst sie nicht sprechen oder verbal wiedergeben.
4Mut der AhnenWenn du eine 1 mit dem Würfel würfelst, um einen Waffenangriff mit dieser Waffe auszuführen, wird dein nächster Waffenangriff mit Vorteil ausgeführt.
5Retter der SoldatenDu weißt immer, in welcher Richtung die nächste Alkoholquelle zu finden ist.
6Einflussreicher WachstumDu kannst eine Aktion nutzen, um eine Stunde lang um 30 cm zu wachsen. Du hast Vorteil bei Charisma (Einschüchterung)-Proben gegen Kreaturen, die kleiner sind als du, während dieser Zeit.
7MeisterhandwerkDie Waffe wird oft als ein echtes Beispiel ihres Handwerks angesehen und geschätzt.
8Legenden der AhnenGelegentlich kommunizieren die Geister der Vorfahren in dieser Waffe mit dir und erzählen dir eine Legende aus der Vergangenheit der Waffe.
9VorahnungGelegentlich kommunizieren die Geister der Waffe mit dir im Schlaf oder bei der Meditation und geben dir ein kryptisches Omen zukünftiger Ereignisse.
10Herz der SchlachtDie Waffe leuchtet in einem düsteren Rot in der Nähe von Orten, an denen in der letzten Woche Blut geflossen ist.
11VerzerrungDie Waffe schimmert ständig. Sie wird von jedem, der sie sieht, als magisch empfunden.
12SehnsuchtWenn die Waffe allein gelassen wird, gibt sie nach einer Stunde ein leises Summen von sich, bis sie wieder mit ihrem Besitzer zusammenkommt.
13Durst nach WissenDie Vorfahren der Waffe werden dazu getrieben, mehr Wissen zu erlangen. Während du schläfst, kannst du jedes Buch lesen, das in einer Sprache geschrieben ist die du kennst. Du musst es nur berühren.
14Schritte der AhnenDie Waffe führt dich vorsichtig durch das Land, wenn du sie in der Hand hältst. Du hinterlässt keine Fußspuren auf deinen Reisen.
15Arglist der AhnenDie Waffe ist dir zur Treue verpflichtet. Jede andere Kreatur, die diese Waffe anhebt oder ergreift, erleidet 1W4 Stichschaden.
16Rausch des SiegesDie Ahnengeister der Waffe genießen es, nach einem Erfolg zu feiern. Du hast einen Vorteil bei Proben auf Charisma (Auftreten), wenn die Menge berauscht ist.
17KavalierDie Vorfahren der Waffe haben viele Reiterzüge angeführt. Du hast Vorteil bei Rettungswürfen, um nicht vom Pferd geworfen zu werden.
18TapferkeitDie Waffe will gehört werden. Wenn du eine feindliche Kreatur tötest, gibt sie ein donnerndes Geräusch von sich, das noch in 36 m Entfernung gehört werden kann. Nach Ermessen des DM können feindliche Kreaturen dadurch eingeschüchtert werden.
19EhrenhaftDie Waffe verursacht nur bei unbewaffneten Humanoiden nicht-tödlichen Schaden.
20HeimkehrDu kannst eine Aktion verwenden, um deinen aktuellen Standort zu markieren. In den nächsten 24 Stunden wird die Waffe in der Lage sein, dich immer wieder an diesen Ort zurück zu führen.
W10PersönlichkeitBeschreibung
1SturWenn du deine Meinung mühelos änderst, überkommt dich ein leichtes Gefühl der Scham.
2GewaltsamWenn du vor die Wahl gestellt wirst, wird die Waffe versuchen, dich auf subtile Weise in die Richtung zu drängen, die mehr Blutvergießen zur Folge hat.
3BerechnendWenn du dich in einer Konfrontation befindest, wird die Waffe dich dazu ermutigen Zeit abzuwarten und nicht vorschnell zu handeln.
4GelassenheitWenn du dich in einer ruhigen Situation befindest, wirst du dich besonders ausgeglichen und wohl fühlen.
5EntschlossenWenn du dich mit unmöglichen Chancen konfrontiert siehst, wird deine Entschlossenheit nur noch größer.
6RachsüchtigEinmal schrecklinge Dinge erlebt, wird die Waffe nicht vergessen und dich in Situationen unterstützen, in denen du deine Rache verwirklichen kannst.
7GierigDie Waffe wird dich mit einem lüsternen Verlangen erfüllen, wenn sich eine Gelegenheit bietet, deinen Reichtum zu vermehren.
8SchadenfreudigDu merkst, dass sich die Waffe leicht erwärmt und dich mit einem Gefühl der Freude erfüllt, wenn jemandem etwas schlechtes zustößt.
9UnheilvollDen Untergang anderer mitzuerleben, erfüllt dich mit einem Gefühl von Glück.
10NachdenklichDie Waffe wird dich ermutigen eine kreative Lösung zu finden. Sie erfüllt dich mit Stolz, wenn diese zum Erfolg führt.
W20Legende
1Die vorherigen Besitzer besiegten einen Drachen mit dieser Waffe.
2Die Waffe wurde von einem Gott gesegnet.
3Die Waffe wurde in einer Schlacht gegen einen Halbgott geführt.
4Die Macht dieser Waffe führte eine Stadt in den Untergang.
5Die vorherigen Besitzer führten eine Armee mit dieser Waffe an.
6Die Waffe hat das Blatt in einer epischen Schlacht gewendet.
7Ein Herrscher bot seine Länder im Tausch gegen diese Waffe an.
8Die Waffe wurde verwendet um einen Lich zu töten.
9Die Waffe wurde verbannt und ist nun zurückgekehrt.
10Die Waffe wurde in einer Schlacht in Avernus, der ersten Ebene der neun Höllen, geführt.
11Die Waffe war ein Geschenk von einem Feenwesen.
12Die Waffe war einst im Besitz eines Engels.
13Die Waffe war einst im Besitz eines Teufels.
14Die Waffe wurde bei der Rettung eines versklavten Volkes eingesetzt.
15Die Waffe ging vor langer Zeit verloren und wurde nun wieder gefunden.
16Die Waffe wurde vor langer Zeit zerstört und neu geschmiedet.
17Die Waffe war Teil eines Rituals zur Verbannung eines Dämons.
18Die Waffe wurde in fernen, sagenhaften Ländern geführt.
19Ein Herrscher wurde durch diese Waffe gestürzt und getötet.
20Ein vorheriger Besitzer gab seine Liebe auf, um diese Waffe zu erlangen.