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DM: Feomathar ix Arkannon

DM: Feomathar ix Arkannon

Feomathar ix Arkannon ist der zeitlose Großmeister des Bleiernen Schlüssels und weltlicher Agent der Göttin Wynareth. Von seinen Anhängern wird er „Der Maskierte“ genannt, da der Lich sein Erscheinungsbild unter einer bleiernen Maske verbirgt.

Hintergrund

Feomathar ist eine legendäre Figur in den Vergessenen Reichen, zumindest für diejenigen, die sich seiner Existenz bewusst sind. Er ist ebenso mysteriös wie mächtig. Es gibt Hinweise darauf, dass er viele Male gestorben ist, nur um jedes Mal wiedergeboren zu werden, genau derselbe Mann, der in seiner Jugend mit all dem Wissen und der Erfahrung seines Lebens erwacht ist. Die Handlungen, die er orchestriert, brauchen manchmal Hunderte von Jahren, um Früchte zu tragen. Diese unnatürliche Lebensspanne ist angeblich das Ergebnis seines Status als einer von Wynareths Begünstigten, die niemals zulassen, dass Regeln ihrer Bevorzugung im Wege stehen. Die von der Göttin verliehenen Sühne sorgen auch dafür, dass sein Körper keine Grenze zu seiner Seele bildet, und es ist bekannt, dass er andere in Besitz nimmt, wenn ihre Seelen schwach genug sind. Oft ist es für aufwändige Täuschungen, aber manchmal zwingt er sie einfach, sich selbst zu töten. Zwei Jahrtausende des Lebens und gesammelte Erfahrung ließen ihn mit einer Überfülle von Talenten zurück. Er ist nicht einer, der sich in irgendwelchen, sondern in den kritischsten Angelegenheiten zeigt, was bedeutet, dass es in der Tat ein großes Unterfangen ist, wenn er sich direkt in die Verschwörung des Bleiernen Schlüssels einmischt. Wer sich jedoch mit ihm auseinandersetzen will, muss sich daran erinnern, dass er nicht nur ein engagierter, zielstrebiger Mann ist, der sich um niemanden kümmert, sondern auch eine unglaublich mächtige Chiffre und ein Mann mit großer List.

Gottmacher

Vor Jahrhunderten, als die Zivilisation von Netheril ihren Höhepunkt erreichte, war Feomathar einer der Architekten eines großartigen sozialen Experiments, das der Welt und damit dem Frieden einen Sinn geben sollte. Es war das Endergebnis von Generationen der Erforschung des Göttlichen und der Seelen, die versuchten, die wahren Schöpfer zu finden und den Religionskriegen ein Ende zu setzen, die Netheril verwüsteten. Sie fanden die Antwort, allerdings war es überhaupt keine Antwort: Es gab keine Götter, oder, falls es jemals welche gab, sie waren verschwunden. In einer Welt voller Tausender falscher Götter, Götter, die den Kindern befahlen, Sklaven zu nehmen, Krieg gegen ihre Nachbarn zu führen und die Getöteten zu verschlingen, ihre Kinder lebendig zu verbrennen und sich als Zeichen ihres Glaubens in der Asche zu verbergen, war dies nicht akzeptabel. Es gab keine Götter und es war notwendig, sie zu erschaffen.

Jahrhunderte der Beseelungssforschung ließen Netheril die Wissenschaft meistern. Die Netherer bauten ein riesiges Netzwerk von adrasbetriebenen Seelenmaschinen. Es war Feomathar, der die Maschine aktivierte und in einem Augenblick Tausende von Netheriler opferte – Männer und Frauen, Jung und Alt, Groß und Klein -, um die Maschine mit ihren Seelen zu erfüllen. Als ihre Körper zu Asche zerfielen, verschmolzen ihre Seelen zu einem Ganzen, verschmolzen mit dem Adras und verschmolzen mit ihm, wodurch die Götter Netherils geboren wurden. Feomathar war der einzige, der sich von der mit Asche gefüllten Kammer entfernte.

Er gründete den Bleiernen Schlüssel, um den neuen Glauben zu verbreiten und sicherzustellen, dass nichts das großartige soziale Experiment mit allen erforderlichen Mitteln gefährden kann. Er war der Hüter des schrecklichen Geheimnisses der Götter und um es zu hüten, lernte er schnell, jede Gräueltat zu rechtfertigen. Immerhin brauchten die Kinder Hilfe bei der Überwindung ihrer Instinkte, damit nur Götter den Funken spenden konnten, der zur Überwindung der Grundinstinkte und zur Hoffnung auf eine Welt nötig war, in der es sonst keinen Zweck, keine Antworten und kein Ende gab, eine Welt, in der es nur das Rad gab, ohne Ende und ohne Gnade mahlend, Seelen langsam in Staub verwandelnd. Dennoch hatten sie in dieser Zeit wenig Bedarf an Gräueltaten, da die Kinder wahre Götter und die Wunder, die sie darbrachten, bereitwillig akzeptierten.

Die Zeit heute

Feomathar aktivierte lange ruhende Netheril-Maschinen, von denen er allein wusste, wie man sie bedient. Mithilfe der Zauberschmiede möchte er seine Architekturen weiter voranbringen. Er schuf Bhaals Vermächtnis, beraubte neugeborene Kinder ihrer Seelen, leitete sie stattdessen zu seinem Hort um und sammelte Seelen, um Wynareth als die Königin der Götter wiederherzustellen.

Er manipulierte die Menschen in der Schwertküste in den nächsten fünfzehn Jahren sorgfältig, destabilisierte das Reich und stellte sich gegen Beseeler und ihre Forschungen.