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DM: Der Bleierne Schlüssel

DM: Der Bleierne Schlüssel

Der Bleierne Schlüssel ist eine Geheimorganisation, die der Göttin Wynareth und der Wahrung der Geheimnisse der Götter gewidmet ist. Der Bleierne Schlüssel existiert seit Tausenden von Jahren und wird seit jeher von seinem scheinbar unsterblichen Großmeister Feomathar ix Arkannon geführt.

Hintergrund

Der Bleierne Schlüssel existiert schon seit Ewigkeiten, angeblich durch den Segen der Götter. Seine Ursprünge sind weltlicher. Feomathar gründete die Organisation mehr als zweitausend Jahre vor 1492 TZ, als eine religiöse Organisation in Netheril, die sich darauf konzentrierte, den Glauben an die Götter Netherils zu wahren und zu verbreiten. Nach dem Zusammenbruch von Netheril verwandelte Feomathar es in eine fundamentalistische Terrororganisation, die sich darauf konzentriert, Menschen, Fraktionen und Ideen zu zerstören, die sie als Bedrohung für die Götter und den Glauben an sie ansieht, wie zum Beispiel Beseeler und ihre Anhänger.

Die Liste der Gräueltaten, die Feomathar und seine Anhänger begangen haben, um sicherzustellen, dass die Existenz der Götter unbestritten bleibt, ist lang, anstrengend und größtenteils für die Geschichte verloren. In den 1470er Jahren wurde die Schwertküste zum Mittelpunkt des Bleiernen Schlüssels. Die Schwertküste  stand an vorderster Front der Beseelung, genau die Wissenschaft, die es Netheril ermöglichte, ihre Götter zu erschaffen. Aus diesem Grund hat der Bleierne Schlüssel daran gearbeitet, ihn zu sabotieren, indem er die Krise der Hohlgeborenen konstruiert und Beseelern für die Orchestrierung von Gräueltaten herangezogen hat.

Organisation

Der Bleierne Schlüssel ist eine undurchsichtige und stark hierarchische Organisation, die in unabhängigen Zellen organisiert ist. Neue Mitglieder werden erst nach strengen Hintergrundtests aufgenommen und so weit wie möglich im Dunkeln gelassen: Ihre Aufgabe ist es, zu gehorchen und so wenig wie möglich über den Gesamtplan und einander Bescheid zu wissen. Kein Mitglied kennt die Identität von mehr als einer Handvoll anderer Mitglieder. Sie werden im Dunkeln von Missionen gehalten, an denen sie nicht beteiligt sind, oder manchmal von denen, an denen sie beteiligt sind. Trotzdem sind sie sehr gut darin, was sie tun, was auch ihrem Gründer zu verdanken ist, der die Dinge in seine eigenen Hände nehmen wird, wenn notwendig. Und er scheitert nicht.

Sein Wissen über die Technologie von Netheril ist ein wesentlicher Aktivposten bei den Bemühungen des Unternehmens, da es ihm ermöglicht, Maschinen und Anlagen zu nutzen, von denen heutzutage nur wenige oder gar keine Kenntnis haben und deren Auswirkungen nicht entgegengewirkt werden können.