Blog Dungeons and Dragons

Session 1 – Schatten der Vergangenheit: Der Weg nach Drakkenheim

Der Aufbruch von Altberg nach Emberwood war begleitet von der unheilvollen Stille der kargen Landschaft und ihren bedrohlich wirkenden Kiefernwäldern. Die knorrigen Bäume ragten wie düstere Wächter empor, während der Wind durch ihre Äste heulte und ein unheilvolles Flüstern in die Ohren der Abenteurer trug. Jeder Schritt auf dem verlassenen Pfad erzeugte ein unbehagliches Knirschen …

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Prolog – Der Fall von Drakkenheim

Vor vielen Jahren, an einem düsteren Tag, geschah das Unvorstellbare. Ein Komet stürzte vom Himmel herab und traf mit verheerender Wucht die einst blühende Stadt Drakkenheim. Die Auswirkungen waren katastrophal. Die Stadt wurde in eine zerklüftete Landschaft aus Ruinen und Verzweiflung verwandelt. Der Einschlag des Kometen brachte eine mächtige und gefährliche Energiequelle zum Vorschein – …

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Tempus

Tempus ist ein strategisches Kartenspiel, bei dem es darum geht, die Ressourcen seiner Armeen in einer großen Schlacht geschickt einzusetzen, um den Sieg zu erringen. Ein weit gereister Fremder mit weißen Haaren und zwei Schwertern auf dem Rücken soll dieses Spiel den Einheimischen der Schwertküste beigebracht haben. Der originale Name des Spiels ging vor langer …

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Goblinkopf

Goblinkopf wird das Spiel genannt, welches in nahezu allen Tavernen und Gasthäusern im ganzen Norden von Toril bekannt ist. Alles, was man dazu braucht sind ein paar Messer oder Dolche, ein Ziel aus Holz und jede Menge Geschicklichkeit. Mit einem spitzen Messer wird das Abbild eines Goblinkopfes in einen Holzstamm oder eine Wand geschnitzt. Die …

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Hausregeln

1. Inspirationspunkte Inspiration kann wie gewohnt erlangt werden, allerdings kann ein Charakter nur eine einzelne Inspiration besitzen. Ein Charakter darf bei einem W20-Wurf (auch Todesrettungswürfe) Inspiration ausgeben, um einen Vorteilswurf zu erlangen. Inspiration kann in der Gruppe untereinander nicht getauscht werden. Außerdem kann Inspiration auch nach einem Würfelwurf ausgegeben werden, anstatt vorher angekündigt werden zu …

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